Guardia rítmica

Guardia rítmica

Rhythm Guard

mod

Stats

Rango máximo
3
Drenaje base
6
Compatibilidad
Temple
Polaridad
Zenurik

Efecto por rango

Rango 1

Aumento de pasiva: gana 25 de sobreguardia al usar una habilidad en Contratiempo. Esta cantidad se duplica a 400 por cada compás, pero se reinicia si se pierde el compás.

Rango 2

Aumento de pasiva: gana 50 de sobreguardia al usar una habilidad en Contratiempo. Esta cantidad se duplica a 800 por cada compás, pero se reinicia si se pierde el compás.

Rango 3

Aumento de pasiva: gana 75 de sobreguardia al usar una habilidad en Contratiempo. Esta cantidad se duplica a 1200 por cada compás, pero se reinicia si se pierde el compás.

Rango 4

Aumento de pasiva: gana 100 de sobreguardia al usar una habilidad en Contratiempo. Esta cantidad se duplica a 1600 por cada compás, pero se reinicia si se pierde el compás.

Precio

Precio
29.5p

14 vendedores · precio de hace 41 d

precio de hace 41 d · Las alertas de precio usan el último precio conocido y no saltarán hasta que se actualice.

Cómo conseguirlo

Sin drops registrados: se compra en el mercado del juego (créditos o platino), en un sindicato, con Baro o por misión. Consulta la wiki.

Reliquias y drops

Sin datos de reliquias ni drops para este ítem: se compra en el mercado del juego o se consigue por otra vía (misiones, sindicatos, tienda de Baro).