Primaria

Vulkar

Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.

Capacidad

0 FORMA

0/60

Impacto
180,0
Perforación
33,8
Corte
11,2
Daño total
225,0
Crítico
20%
Multiplicador crítico
2,0x
Prob. de status
25%
Cadencia de disparo
1,5
Cargador
6
Recarga
3,0s
Multidisparo
1,0
Maestría requerida
3
Disposición de riven
1,20

Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
fuera de alcance
Cuerpo418 DPS1.2 s
Cabeza ×4.001671 DPS0.3 s
30% % disparos a la cabeza794 DPS0.6 s
Daño por segundo (estimado)
238,7
DPS de ráfaga
278,4
Crítico efectivo
20%
Estado efectivo
25%
Multidisparo efectivo
1,0
Cadencia efectiva
1,5
Cargador efectivo
6
Recarga efectiva
3,0 s

Acero 150 · Grineer · Horda · Realista

Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".

Apoyo del squad

Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.

Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad

Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.

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