Melee
Karyst Prime
Polaridades de fábrica según la comunidad; ajústalas con el selector si tu Arsenal difiere.
Capacidad
0 FORMA0/60
Impacto
50,0
Perforación
96,0
Corte
102,0
Toxina
96,0
Daño total
344,0
Crítico
24%
Multiplicador crítico
2,2x
Prob. de status
30%
Cadencia de disparo
0,7
Cargador
0
Recarga
0,0s
Multidisparo
1,0
Maestría requerida
12
Disposición de riven
1,20
Tiempo para matar · Grineer 150 Acero · Horda
247,5 s
Cuerpo295 DPS1.7 s
Cabeza ×4.231249 DPS0.4 s
30% % disparos a la cabeza582 DPS0.9 s
Daño por segundo (estimado)
295,4
DPS de ráfaga
443,1
Crítico efectivo
24%
Estado efectivo
30%
Multidisparo efectivo
1,0
Velocidad de ataque efectiva
0,7
Acero 150 · Grineer · Horda · Realista
Cuánto crédito dan los mods Galvanizados/arcanas "al matar"/"a la cabeza": Sin condicionales los ignora del todo, Realista asume la mitad de los stacks (recomendado), Máximo asume siempre el tope. También activa el contexto de objetivo (facción, nivel, armadura y punto débil) salvo en "Sin condicionales".
Apoyo del squad
Lo que tu compañero o tus habilidades ya aplican al enemigo. Con estados externos, los mods de esos elementos aportan menos y la build óptima cambia.
Postura
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Sin polaridad
Exilus
Sin polaridad
Sin dato de armadura del objetivo: la reducción por armadura no se aplicó.
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